Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验感受,而不是玩法类型。……,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验感受,而不是玩法类型。……当我在rust帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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无论是通往暗室的道路,还是逃离自画像房间的出路,此地的一切秘密蕴于像中。……作为 Luna 的早期尝试版本,Luna Engine v0.6 得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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剧情游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……每个维度的表现,值得用心考虑,也是我接下来系列的内容,敬请期待吧

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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剧情游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……每个维度的表现,值得用心考虑,也是我接下来系列的内容,敬请期待吧

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二章这两个中国人耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……《我不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行的队伍,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……要或者不要,都需要把控情绪。怎么把控情绪?

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……雷曼的操作并不复杂,也没有什么特殊的操作,于是反应速度时机的掌握成了主要的测试对象。……先讲规则不论是关卡难度,还是故事的发展,都需要循序渐进

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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关于KTCA:你进入了一个的游戏,诡异的机制设计把你搞得心态大崩,因此你决定在游戏找到这个作者并把痛揍一顿……一个场景,不算大的开放式地图,搞人心态的关卡机制,你需要找到这个作者,也许顺便收集点药片。……找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28660

钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大.而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块……那么在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!……独一无二: 每一位先锋拥有其独特的武器,属性,能力玩法风格。找出最适合自己的先锋吧!……八位先锋,每一位先锋拥有其技能,风格战术。拥有1vs12vs2比赛模式,本地联网皆可

自由世界

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QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏需要咨询的的朋友……建设家园、房屋、养殖场、城镇等;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、开坑、钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存……-活下去;有了良好的生存环境就可以开拓、提升发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

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