arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以

麻雀一番街(Riichi City)

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新手教学、操作提示、自动分不用烦恼复杂规则,初学者也能体验打麻将的乐趣!……- 挑战天梯短期战太过休闲,想要证明自己的实力?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头,……”和强制翻滚气泡,用来让角色在房间内用“超级翻滚快速移动”房间还需要继续调整,现在UI挡住一部分房间

周末游戏视频集锦 #13

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持久战:您和另外四位朋友有办法承受一波又一波、越来越猛烈的敌人及魔王的攻势?……地图制作器:制作自定义撤离模式蜂巢地图,并和好友分享,一较高下。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你老几……收入方面就比较拿不出手哈哈《你老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有20多美元。……下一个游戏我已经开始出原型,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

轮回(Cycle)

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续 2.0 制作中做出妥善的修改方案

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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为了打破刻板印象,促成更健康的工作与生活平衡,小林主持一档播客“你还在做什么”——通过采访游戏从业者……马什菲克为所有人,特别是神经多样性人士、有色人种和 LGBTQ+学生创造一个安全的空间,让他们通过《……Facebook 黑人创造者计划(Black Creator Program)的成员,在该计划中领导六月节

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