indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了
indienova.com/game/riichi-city
新手教学、操作提示、自动算分不用烦恼复杂规则,初学者也能体验打麻将的乐趣!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,……”和强制翻滚气泡,用来让角色在房间内用“超级翻滚快速移动”房间还需要继续调整,现在UI挡住一部分房间了…
indienova.com/groups/post/28981
自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你算老几……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/history/901
离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/game/cycle
不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报吗?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚吗?……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续 2.0 制作中做出妥善的修改方案
版本:Early Access
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