废土机器人:返祖(A Wasteland Robot: Atavism)

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但要在这里活下去,你需要在一些见不得光领域成为专家。……『大毁灭』后废土大陆,已经不复往日生机,这里遍布大量探索废墟和资源。……,这意味着它已经有核心内容,但远未完美

恶魔契约(DevilConnection)

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游戏中存在一个关键阶段:你需要从两个选项中选择其一,以最大限度激发被召唤者情绪。……与各种角色尝试不同姿势、使用多种滤镜进行拍摄,并用随着故事推进而解锁各种贴纸来装饰你的照片吧!……✦ 特色 ✦- 召唤角色超过 30 名。- 所有角色表情均为全动态动画

怀旧版三国志挂机 RPG(Huáijiù Bǎn Sānguózhì Idle RPG)

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上线即送 V15,数万元宝,还有 2 万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……普通技能提升需要消耗铜币,神技提升需要消耗特殊材料。……宝物种类多样化,造成伤害,可恢复血量,可回复怒气等等。玩家可选择两宝物携带在身上并使用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……这与我们求得 H 向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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2022.11.14感觉受到了魔法攻击……11月都快过半了,这些天更新了?……2022.11.18时间过得太快了,这个月更新了不太记得了。……如果1是一个触手及的人,那就选1。因为5只是“5个人”,这样模糊不清信息

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术主美大佬。……写详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?……说白了,游戏这么牛逼能让哥几个跟着你白干三个月?

《戴森球计划》:开发日志 2

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每条轨道大小不一,而且每颗恒星适合居住区域大小(Habitable)也不一。……后来经过不断优化,才让恒星名字有那么一点像了。……RGB 变成运动方向 XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

版本:Early Access


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