帕拉贡(Paragon)

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《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

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杉果娘:老板,我周五肚子疼,想请个。2.……《街头霸王6》的开发制作工作。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

水晶核心(Crystal core)

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《水晶核心》这款游戏个人利用 Unity3D 引擎编程建模制作的第一人称战斗类游戏,这款游戏一改前作《……◆: 在建模方面,我采用了 LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity……在游戏里面有数个游戏成就可以完成! ◆关于配置: 灵敏度和画质都可以在设置界面里面调节

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计作为纹理导入 World Creator 作为参考。……(之前试过导出高度再导入 UE4但尺寸和 World Creator 对不上,很难保持两个软件同步设计……最终成品结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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结果之后的猛料直接让我惊掉了下巴,给你们一张感受一下。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过……看下面的感受一下吧

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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导出高度,高度尺寸和高度必须是游戏引擎所规定的比例。11. 导出整体颜色。12.……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?

Pom:思考理所当然的动作

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所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……在课程的最初,有一张。黑色为“地”(ground),白色为“表"。 白色被黑色定义了

一粒像素的像素画教学 #3

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……一起来画行走

郭佳谊:演示动画第一部分

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小镇部分的跑效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟的。……目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来

版本:Early Access


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