魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

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通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?……这需要你自己去探索!

泳池逃生(Swim Out)

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《Swim Out》是一款休闲而新颖的回合解密游戏。……你需要谨慎明智地规划游泳路线,小心不要撞到别的泳者。……提供六大章节,将包括下列内容:12种不同类型的泳者:每一种泳者拥有不同的游泳轨迹,从简单的蛙泳者到泳姿更加华丽的其他泳者

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

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您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑敌?……不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!……游戏特色 守住24座要塞 – 蜿蜒的通道,耸立的高塔和开阔的大厅都需要一位战斗法师来保护它们 6种致命武器和魔法咒语

精灵与橡木之歌(Oaken)

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《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略卡牌 RPG 游戏。……关于游戏 游戏所在的世界非常神秘,整个世界在大橡树的枝杈间缠绕延伸,这个世界里的各种精灵听从“橡木之歌……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材放在不同的位置上……影视综 | 幽默诙谐配乐歌单 紧张:在影视节目中,每当危险来临时总会让观众感到置身其中,到底是什么“神器

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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或者仍要学习,任何时候都不需要担心弄脏鞋子,而要在水中蹦蹦跳跳。我知道你一直没在做最想做的事情。……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人知道 bipolar 要吃药……我一直知道,后者不一比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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