Sign:精灵之息6

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记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

露娜传

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视频内容:视频1(游戏系统,特色与机制)视频2(战斗演示)视频3(剧情简介)如果在游戏中有任何问题或建议……讨论群:704485705游戏的特点:0.游戏分为六大章节,外加号外篇共七。……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你上一节的游戏隐藏以及根据你的探索给予你相应奖励

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的……DEMO (最最初级的DEMO)再录制成视频也OK。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则信fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……协作及资源管理,写代码有框架意识,能够学习并掌握他人编写的工具3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品……ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程/

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

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发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……协作及资源管理,写代码有框架意识,能够学习并掌握他人编写的工具3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品……ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程/

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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另外,小阮速涂了张游戏概念:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =……:原型demo视频演示

Dumpling:"白猫骑士物语"目前可以公开的信息

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通过视频展示一下目前游戏的开发进度及内容 好久没有回来写日志了,因为一方面是工作太忙碌,一方面是之前游戏出来一个大……我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与Unity的使用,到目前游戏第一开发接近尾声……B站,下面是视频链接,希望大家多给予宝贵意见,谢谢大家

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912

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