小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达是什么。……如上图中,所有红框框出来都是精灵,飞机精灵,子弹精灵,敌人精灵,甚至整张背景都可以是精灵。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

餐恋时光(Bistro Days)

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在餐厅里等待着你会是怎样的命运?你是否会回应内心真实想法,成为一位让母亲刮目相看美食博主?……你能帮助你女伴实现梦想吗?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……6小时游玩时间制作团队开发者:Michael Emerson (Drunk Bunny Games)

哟!不错哦(Looks Good)

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不错哦》一款美术风格多样,玩法上包含整理、收纳、排列、益智等内容的休闲游戏。……散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕怎么制作的

哟!不错哦(Looks Good)

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不错哦》一款美术风格多样,玩法上包含整理、收纳、排列、益智等内容的休闲游戏。……散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕怎么制作的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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游戏制作角色,也让他对“关卡或谜题,在游戏中能起到怎样的作用?”有了更深思考。……《盒裂变》美术前后对照当然,这些思路也都是后来《盒裂变》美术优化思路,但没等李喆和大圈向我回忆,后来他们是怎样具体升级美术……在上周,李喆转发了奖杯,还配上了微「努力」表情

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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游戏制作角色,也让他对“关卡或谜题,在游戏中能起到怎样的作用?”有了更深思考。……《盒裂变》美术前后对照当然,这些思路也都是后来《盒裂变》美术优化思路,但没等李喆和大圈向我回忆,后来他们是怎样具体升级美术……在上周,李喆转发了奖杯,还配上了微「努力」表情

《戴森球计划》:开发日志 2

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赫罗(Hertzsprung-Russell diagram),丹麦天文学家赫茨普龙及美国天文学家罗素提出……,恒星光谱类型与光度关系。……柏林噪声一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,水和云等等

荒野八侠(The Wild Eight)

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坠机不过个开始,八名幸存者如今被困在阴森阿拉斯丛林中部。……制造与升级收集一切可用资源制作工具以获取生存保障。在营地锻炼生存技能以适应残酷环境。……越来越多精彩隐藏在阿拉斯丛林待你发现,要知道的是,雪地里有的,可不仅是严寒

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text字上没有被渲染区域透明,也就是透明度a值0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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在这个 DLC 中你将能够在不同阶段尝试它,并且也将服务于这个内容不丢失。……,在 Unity 中制作在决定制作 3D 游戏之前开发。……(当时更熟悉引擎 I)制作,《燃烧天空》最初被认为《飞机、子弹和伏特后续作品

版本:Early Access


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