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控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游
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开发独立游戏不是赚钱,或者证明自己的方式
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升级、制定策略,证明你是最快清理战场的人!消灭敌人!!使用你的生命值尽可能多地消灭怪物!……登上排行榜,证明你才是最强!
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在这场冒险中,你不仅要证明自己的反应和速度,还要证明自己的战略和思维能力
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联系微信:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐
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写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan
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做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈
版本:Early Access
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