Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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小组帖子:归尘之梦

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控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我这样的数值是为了突出什么特性……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强……,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备一款修仙类的手游

astrorz:99%的独立游戏都不赚钱?开发独立游戏不是赚钱,或者证明自己的方式。

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开发独立游戏不是赚钱,或者证明自己的方式

噩梦扫雷(Nightmare Mines)

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升级、制定策略,证明你是最快清理战场的人!消灭敌人!!使用你的生命值尽可能多地消灭怪物!……登上排行榜,证明你才是最强!

小小鲸鱼 2(Tiny Whaley 2)

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在这场冒险中,你不仅要证明自己的反应和速度,还要证明自己的战略和思维能力

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们靠谱。……大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……我个人喜欢去年 NYU Game Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后一些评论和分析文章之类

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

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联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈

版本:Early Access


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