夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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命运?……」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么…不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是的吧……,进化半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么了,也是一个彻底的后现代游戏0 0 方程: @

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……特例不代表能够变成一个有连续性的故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen: @LTaoist#4 这里其实指特例而是指一个氛围

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才平衡……,怎样又不平衡呢……之前完全考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

“啊,刷怪还会再调整的,别的了吗?”“emmm道具太少了?……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪的地方死无葬身之地。找到门也别高兴的太早。……因为你不一打得开…… 游戏有两种难度:正常的绿丛林,以及冬天的丛林

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

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英雄群侠传II在一代的基础上有了很大的变化,首先是彩色水墨画风格的半回合游戏,练功也由原来的艰苦模式改成了自动修炼……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

版本:Early Access


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