愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/g/thefoolish

火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

杰克和飞旋帽(Jack 'n' Hat)

indienova.com/game/jack-n-hat

你能成功搭救?……杰克配有伟大的兹空博士的最新发明,这顶帽子可以像飞镖一样击中敌人,杰克必须在地球找到“能量晶体”,以帮助他前往月球……你能成功搭救

生存者(Survival)

indienova.com/game/survival--2

你能在荒野中生存 30 天? 生存将考验你的技能到极限,你需要狩猎、捕鱼和种植自己的庄稼。……森林是一个危险的地方,所以你必须学会避免被夜间在森林成群游荡的熊或狼袭击和杀死

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

必须在第一行指定shader_type。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

川谷武子:笔记-好友

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898

(QQ,微……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls

体验由系列作最丰富的剧情所构筑的格动作游戏!……作故事发生在《弹丸论破》和《超级弹丸论破 2》之间,以学园外的城镇为舞台。……作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……但是你知道,如果评价你的玩家人数少于10个,你的游戏作品是不会生成评价等级的。……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)