方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……Time.time + fireInterval;} 然后在 Player.cs Update 函数最后面加上如下代码……后面用到再回来参考

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

红区 - 位于老城区后面的贫民窟。……“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

indienova.com/indie-game-review/review-not-for-broadcast/

(不只是电脑屏幕后面,也是电视荧屏后面)过一把掌控电视播出的瘾。……”按键;为了防止观众觉得乏味,需要每隔一会儿就切换机位;被采访人讲话的时候也要及时切换机位;当前节目结束的时候要及时插入准备好的广告……所以如果因为你的播出,最后导致电视台被关闭,那并不能代表什么,只能说都是你的责任——这个词:“责任”

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……从绿光页面可见,这个绿光计划发布于 2 月 6 日上午 12:27,所以通过速度是相当之

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

阿蛋等什么(While Waiting)

indienova.com/game/while-waiting--1

阿蛋等什么, 阿蛋等什麼。发行日期:2025-02-05。欢迎来到《While Waiting》。……什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,有各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)