【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普?……中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,会议上认识了我的导师 HANNA

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部。……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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简单来说,你现在的所作所为会如实地体现在未来中,而你未来可以额外地进行操作,且不会同步影响现在的情况……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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)配置程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家挑战别的程序时总是掌握着主动权……基于这样的平衡性,本的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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《最终幻想 III》结合系列前两游戏元素的基础上加入了新功能。……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……职业可以改变: FC 原版中,四人开始的职业都为“洋葱剑士”,并随着游戏推进可转换为各种职业

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

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很小的时候就发现了自己的催眠天赋,现在是一名能够改变人们记忆的大学生。……你搞什么鬼,是?"・樱井奈奈子一个大三的学生。……她对自己的大乳房相当在意,所以她穿的衣服可以很好地隐藏它们

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正也轻松诙谐很多……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……(我们的另外一款作品,绝赞发售中)的时候,《Change : A Little Story 》就已经

版本:Early Access


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