ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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然而黑帮们仍然畏惧着他,这些小喽啰只不过是一枚枚可以随意抛弃的棋子罢了。……“Vinnie,我们应该怎么!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说。……从这里可以看到厨房。我们可以杀出去,但你要帮我拿着这把枪,我才能把你抬起来。”

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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完全是跟着媒体的导向语言走。媒体说这游戏多么多么好,多么有创意。……普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……自我认同与价值标准终于成型,突然惊觉世界之庞杂远超出了自己的理解,于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……自我认同与价值标准终于成型,突然惊觉世界之庞杂远超出了自己的理解,于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(这个又可以用来做某些游戏了)……当然,这个可能会导致误判,可能下意识握紧手柄就会触发,因此可以在“战斗模式”下切换关闭,只“探索模式……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

小组帖子:测试内容

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eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了……王东来: 感谢支持。@eastecho#1

房间的秘密(The Secret of Rooms)

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关于我们我们是三个热爱剧本杀、对游戏一窍不通的小白,因为热爱和创作冲动,利用上班摸鱼——呸,业余时间激情创作了这样一款剧情向解谜游戏……(我们是自愿的,没有人胁迫我们,嗯)本来也是我们私底下做着好玩,然后我们觉得上架丢给大家体验一下也还可以……,嗯)快来,我们会在这些地方更新我们游戏幕后的故事~博:Noface工作室信公众号:Noface工作室

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

已私信 -zak: 游戏用的什么引擎 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……: 使用什么引擎开发呀?……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以Q317800062细聊呗 Mr9527

墨心:波云诡船

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由于目前国内玩家无法登陆steam讨论区,您可以加入我们的交流QQ群,一起吐槽讨论!……《墨心》交流Q群 1048114590官方新浪博 墨心1001Studio关于游戏《墨心》是一部多结局悬疑冒险视觉小说……传闻古代战国时期,诸子百家中的墨家偶获一天外陨石

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

indienova.com/u/gadqq/blogread/20529

发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的信、手Q以及应用宝。……目前,信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.……欢迎各位游戏开发者和游戏组织,8月20日-22日之间,前往B2B展区Hall 2.1 B056,与GWB

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