雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

游戏历史上的今天:《老子制造》

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日版封面 可以说这个作品《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉。……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了。……由于玩家需要在《老子制造》中快速反复读写数据,任天堂卡带设计上用了特殊的存储芯片,这就导致当时破解的游戏要么黑屏要么没法存档

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统 一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……简单易上手的操作模式 不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……除了跟目录外,这些映射都可以在 OSS 配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……最后,还有一点需要特别注意,就是每次更新,index.html 都会更新,这个需要在CDN刷新一下缓存

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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最后才能在对应的界面看到好友究竟发来了什么信息,如果这名玩家选择对本条信息进行回复,回复之后对方玩家又需要经历这样的一波操作……例如 A 会问 B“你会赵打野么?……即便是那些游戏中相互添加好友的玩家他们的交流也基本仅限于游戏本身,比如“什么时候有空一起上分啊?”

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……观察参与者们,记录他们游戏中做了什么现实中做了什么,和他们说了什么。……你可以去想想什么类型的事情是你要去看的,比如你是否注意到玩家一个地方反复地跳?撞到墙上?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……观察参与者们,记录他们游戏中做了什么现实中做了什么,和他们说了什么。……你可以去想想什么类型的事情是你要去看的,比如你是否注意到玩家一个地方反复地跳?撞到墙上?

版本:Early Access


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