indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204
这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上
indienova.com/u/news/blogread/2243
这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……实际上,对于目前国内的游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的,……更多游戏的内容可以去Steam查看
indienova.com/history/901
离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏
indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
, Sekaiju no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述了勇者登顶 Yggdrasil 树的冒险旅程。传说这样就能实现愿望
indienova.com/steam/game/982580
如果您愿意对我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……毕竟我选择用 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面好,相反,恰恰就是因为它很简陋。……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK
indienova.com/game/void-bastards
你时刻都要做决定:去哪儿,做什么以及和谁战斗。之后你必须在面对怪异可怕的敌人时实践这一战略。……你可以操控永远用不完的罪犯完成战役,这些罪犯每人都拥有独一无二的特性。……不过别担心,你的制作进度将在角色之间继承
版本:Early Access
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