小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

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现在不是很流行怀旧和情怀?……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账的,而且这款游戏开发对美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分的开销……也欢迎独立游戏的各位大神们空闲的时间给予我指导,毕竟我是个小白。谢谢!

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

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面对各种挑剔的顾客你是会为了迎合他们的喜好,还是坚守自己的风格呢?……你对法棍的上瘾会成为你失败的原因?解锁更棒的画廊和顾客!现场木偶剧院中体验法国的艺术世界!……由我们最喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐 推荐:成为伟大的艺术家

3D Kubikon 立方体(Kubikon 3D)

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无论您是想挑战大脑极限还是只是想来放松一下,Kubikon 及其令人欲罢不能的游戏机制都在这里随时恭候您的光临……您有能力取得胜利?……创造 在内置的关卡编辑器中尽情畅想,制作您自己原创的关卡,并分享给朋友,甚至展示给全世界!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

狐狸和羊群(Fox & Flock)

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一只狐狸舞厅! 从其它舞厅的舞者们传来了谜语。一切都太迟之前,羊群能够困住狐狸?……还是在他们意识到狐狸在他们中间前,就被吃光了?

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……老实说,我们在制作过程中也经常会出现敷衍感,那种敷衍感是因为认知匮乏还是因为惰性而产生不得而知。……情绪还是很影响效率。2022.7.15牙龈肿了,没有长智齿的一边

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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2004年,EVO还是名不见经传的普通赛事,梅原大吾的这次精彩操作某种程度上把EVO抬到了如今的位置……没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第……今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深的记忆是什么?对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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小木屋中醒来,与相依为命的姐姐道了早安,就失魂般向外走去,走向谁都不知道终点的远方——没错,她,就是古明地……游戏只有一张地图A.……恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.

Storyseeker:玩家与作者的对话

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听上去并不有趣,对?……不用说,要是你来制作故事探索游戏,这也绝对是一个性价比极高的选择:故事本来就是讲给人听的。……还记得游戏被描述为“好奇驱动的叙事试验”

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……还是会有暂时做不到的,但是我们会(看情况)更!新! 摧毁吧!破坏吧!

版本:Early Access


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