indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
首先,目前的开发进度为:完成了标题界面的制作;实现了诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句;实现了诗句单句点击环节结束后……根据这种基本规则,我设计了以下的互动方式:中间的圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择……,游戏即将结束MOBA游戏作为RTS游戏的DLC,最明显的一点就是省去了资源消耗这个对于游戏节奏负面的反馈……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧
indienova.com/groups/post/2140
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但在制作过程中仔细思考一下,其实把握好度就可以。……全文完Codinggamer2018年2月12日最后打个广告下面是我制作的游戏的平台链接,如果感兴趣可以尝试玩下
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0
indienova.com/groups/post/70315
一个俄罗斯方块,我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0
indienova.com/groups/post/98998
HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏
indienova.com/groups/post/1500
V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……开放葱郁森林东部以及奥尔镇的大部分房屋在主角所在小镇加入了商店加入了购买物品的任务首次使用类似牧场物语的游玩系统(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统……,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
后处理虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。2.……打算再找时间总结归纳下它的谜题设计技巧,如果可能的话,也想写成文章发布出来。……心得Steam页面的耗时比我想得要多,主要有几点:因为动态IP的问题,挂VPN连Steamwork经常被踢
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