dicehatesme:推箱子与中国功夫

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武侠的特点是:尽管打斗场景很多,但里面的核心概念“武功”却是一个有些虚幻的东西,故事的重点并不在武功……此外,塞尔达里面的推箱子谜题相当于是请了武术指导的《黑客帝国》。……A good snowman is hard to build相当于是武侠片的《东邪西毒》

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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然后,还有很多建筑方面的陈列对我的游戏也很有意义:宝墩时期典型干栏式建筑模型这个宝墩时期的建筑模型,对于我游戏……宋代三月蚕市复原场景这个商业街的复原场景很长,我只放了一段,这个场景对我的游戏而言充满了借鉴意义,比如货物怎么堆放,水井什么样……在我的游戏也可以直接拿来用!嗯基本就是这些,希望这些东西会为我的游戏增添更多可信感和历史意味

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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那么在这次的前传《奇异人生:暴风前夕》中,还没有 Max 陪伴的 Chloe,又在阿卡迪亚小镇经历了什么……伶牙俐齿虽然在这次的前传,这些文字和画面呈现方式没有变化,但在游戏的核心玩法,还是有着一些不一样的改动……若后面的按照这一的翻译方式,一定能够带来很好的游戏体验

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式出了问题……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player……下一,设计关卡

地狱:赛博朋克惊悚片(Hell: A Cyberpunk Thriller)

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地球的管理组织,被称为上帝之手,控制着通往地狱的道路。……恶魔可以前往我们的维度,而罪犯则被送入地狱,而不是被关在监狱。……《地狱:赛博朋克惊悚片》是一款具有简单点击界面的冒险游戏

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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不同于以往有谱面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

疯王子:隔壁老谢喷人记

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什么?她是一个女生,没有女生做游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……在她第二个游戏的评论,我又开始了正义的战斗!……只要是自己对立面的人一定被洗脑了,自己才是绝对的正确

Onyx:【三渲二】森林小场景

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说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo再调整出来的,其它均为个人自制。……角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来

版本:Early Access


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