Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

godot里shader语法跟glsl语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以的,这篇文章将介绍如何使用……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……,其实就是tex图片在uv上的颜色rgba值,范围在[0.0,1.0]

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch-2/

就用草图记下有关关卡层次想法;不要强迫自己完成一个实际而完整布局,而只是把想法记录下来;用画或者写都可以开始收集有关地图创意实景照片……,可以去 images.google.com 输入位置坐标查找图片;并将这些图片存放在项目的“照片参考……你可以设计向 Dust 一样简单、仅包含两条主要路线

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

色彩与文字从《天龙八部》中我们可以看到。游戏中使用了不同的颜色来标示不同信息。……这些颜色随性地分配到各种游戏元素,让玩家难以理解,颜色本身效用也丢失了。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定美术基准

抓住我的颜色(Catch My Color)

indienova.com/game/catch-my-color

图画捉迷藏 游戏谜题本质是寻找隐藏物体。……使用下面的线索可以帮助您找出要绘制位置以及使用哪些颜色! 提示票 如果线索太难,可以使用提示票。……各种颜色 即使它不一定是正确答案,您也可以根据自己喜好为其着色

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

就用草图记下有关关卡层次想法;不要强迫自己完成一个实际而完整布局,而只是把想法记录下来;用画或者写都可以开始收集有关地图创意实景照片……,可以去images.google.com输入位置坐标查找图片;并将这些图片存放在项目的“照片参考”文件夹中主要路线我们现在要着手进行结构核心设计了……你可以设计向Dust一样简单、仅包含两条主要路线

初体计划(The Initial)

indienova.com/steam/game/665090

首先感谢国际一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

走近了,他才发现她脸上有些倦意,胸口微微起伏着,那里稍上的地方,衣领重叠成了一个好看角度。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样?……“太安沙土,庆湖花”。他转身要走。“或者……今晚可以么?”

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/indie-game-news/ostmortem-of-fist-forged-in-shadow-torch/

old-school,我们基本全部使用都是上个世纪 20-40 年代上海照片和老风貌来作为我们整个游戏的底色……因为有了前一个版本盲目地开工,产生了一个失败结果,所以在开始新设计之前,我们整个团队坐下来,需要为整个游戏整个设计去定几个关键词……,那怕它脸做得更奇怪一些或者有更多不同做法,但只要两个耳朵立在那,你就一不会认错它,所以这是我们最初选择用兔子作为主角简单理由

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/u/gadqq/blogread/29873

我们基本全部使用都是上个世纪20-40年代上海照片和老风貌来作为我们整个游戏的底色,基于这样一个非常简单……因为有了前一个版本盲目地开工,产生了一个失败结果,所以在开始新设计之前,我们整个团队坐下来,需要为整个游戏整个设计去定几个关键词……,那怕它脸做得更奇怪一些或者有更多不同做法,但只要两个耳朵立在那,你就一不会认错它,所以这是我们最初选择用兔子作为主角简单理由

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