mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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突然出现 V 谁?……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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突然出现 V 谁?……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁

会员:羽裳7119

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喜欢一个人是根本藏不住 哪怕你极力想要隐藏 你温柔眼神早已经昭告天下 你 喜欢他

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

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仔细一看,不止是名字相似,连游戏内容都有些类似 —— 宇宙探索。……要知道 #LOWREZJAM 要求可是 64 × 64 像素画面,你觉得这可能实现?……在飞行器控制也相当考究,Ivan Notaros 之前 Kerbal Space Program

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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自我介绍:本人之前主业程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限……现在原型已经有相当完成度了,排除极端情况架发售没有问题,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来问题已经解决……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇地方?

游戏设计是怎么一回事

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垂直切片一个、游戏机制较为完善版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏主题?玩家能理解游戏操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏短期目标?玩家能理解游戏长期目标

House of Ghosts

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House Of Ghosts一款单人恐怖生存游戏。……为了获得最大沉浸感,我们建议玩VR! 你能驱除邪恶?……重播性 恶魔行为,物体出现地方,以及物体本身都是随机化。 每个新推出游戏将是独一无二!

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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时候点燃你热情并在积分榜中炸出一片天地!《爆炸地带!锦标赛》一款快节奏欢乐爆破战斗游戏!……超动感派对音乐。想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战

版本:Early Access


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