鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

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鹅王愤怒爆发了,拯救世界重任落在了小熊猫身上!……在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾熊猫成员,在回合战斗中与大鹅作战。……你能拯救熊猫世界

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般作物;你会收集资源,以超越当代工业水平技术扩建你住宅;……你可以享受传统回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……为此我们需要在HexCell 类中创建一个新方法来判断单元格之间连接类型。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

永瀑镇(Everafter Falls)

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你不记得这个地方,不记得那些神奇动物邻居,不记得清新风儿和馥郁芬芳鲜花,也不记得城外隐世农场,……难道这里不是你向往世外桃源?……毋庸置疑,你需要在这个温馨小镇中耕种、捕鱼,用汗水铺就成功之路,而且你还精通剑术,对吧?

那些实行四天工作制的独立工作室

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萨利姆·达布斯:我已经说过了,对我而言,我想在这个地方工作,我比以前更想在这个地方工作,我认为这是一件非常重要事情……四天工作是组织工会好机会,因为工会是一个很容易达成共识的地方,我非常建议你去接触“游戏工人联合会”……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

民主游戏设计:独立游戏三大成本

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也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化环境中发生

MOD的宿命(上)

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(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画就是这么苦你不知道?”

低模之战(The Battle of Polytopia)

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欢迎来到这款独特回合策略游戏,游戏背景设定在一个奇异而又平坦“方块”星球。……新溪部落是相对保守却又敢于冒险传统主义者,对变化或外来者持谨慎态度,你会选择成为他 们领袖?……又或者领导巴德尔,他们最喜欢的地方是当地酒馆,最爱饮料是乌勒夫,这是一种由松 针、热水和兔子脂肪调制而成爽口饮料

核武器®(Dirty Bomb®)

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这就是你所处的地方。毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?……特点:节奏,高度竞争团队合作。……)——回合形式搜索与歼灭模式

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……“做动画就是这么苦你不知道?”

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