杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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以绝大多数游戏团队的努力程度,还没到拼引擎的地步!!!……建议程序员学一学,用来做一随机性的简单动画(像场景中的花花草草这种)特别好用。……Mesh ColliderKeep Quads 对于需要用到Dx11 Tessellation技术的一模型可能需要勾选

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……真的读,不妨读儿童文学。它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

落魄之家(Noble in Exile)

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所以有一在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……这里要写清楚以免万一有一玩家隐约记得绿光页面的内容产生一误解。……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一我们可以做的内容加入到游戏中来

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器乱成一堆……,看着就像是缠在一起的毛线,总觉得重做比从现有的毛线堆找到线头再拉出一条线方便

会员:通宵虫

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感觉还行,有历史人物,有民间传说人物,就是感觉少了些什么东西,没特别沉迷在里面。……在《仙剑6》变成情怀6的今天,在我原本以为国产RPG终于灰飞烟灭的前不久(古剑粉的意见请保留^_^)……微:虫子

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……不同种族的人对古老神明的信仰从未中断,至今仍有虔诚的众在祭拜。……在相同场景中,不同的天气或人为的一行为会影响两队人所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

千水:杂谈A

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就比如我们工作室常在聊一个事情,我们是不是加点美少女的立绘在游戏中,因为实在的道理,这样子好卖,但我总觉得这是一种迎合……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……我们是否可以试着去展现一更为复杂的东西,比如《悲惨世界》有句话“你能否在我死后亲吻我的额头” 我galgame

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