小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

indienova.com/groups/post/101497

Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

感兴趣的加微信15133183066

小组帖子:找美术!

indienova.com/groups/post/103866

不想浪费,就一起来试试吧有意+v : mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微信说半天废话这种真的很烦人

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

……极限状态测试中。……要不要把技能再设计复杂点……——结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……——把地图拆成8份,这样我就多了……以后慢慢吧,第一赶紧先放出

七人杀阵(Seven Sacrifices)

indienova.com/g/seven-sacrifices

所有人都被这个意外搞得措手不及,然而阴谋才刚刚拉开序幕…… 章鱼罐头制作组沉淀七年的诚意之作,游戏共包含11节……已发布第一试玩版下载,可关注新浪博@罐头里有很多章鱼 或者官方QQ群121181795 提供建议。……2018年9月11日 更新游戏将推迟几天上线;博正进行抽奖赠送激活码活动;欢迎steam上的鉴赏家前来勾搭

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了,不用文字讲出来咋讲出来呢,要不我让她写个日记再撕掉然后让玩家拼起来……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板

告白日(Confess My Love)

indienova.com/game/confess-my-love

要不要鼓起勇气去告白呢?熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时掉的,这一点非常有助于我们来建立规则。……让玩家在失去老板信赖的时候被掉怎么样?……有了团队声望,要不要有玩家内的声望?很经典的一个例子就是最近的死亡搁浅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)