Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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《色彩边缘》的制作环境工作室名字来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上厂商名字是“Fanye……“之前做游戏的时候有一种迷茫状态,当时我在想,这么下去,可能以后的工作都是个问题。……“所以,我在做游戏的时候,也会听他们歌,因为他们歌里一种追逐梦想感觉”

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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在玩3A 动作游戏的时候我们主角经常会徒手与敌人搏斗,而那种拳拳到肉感觉很大程度上得益于合适音效运用……但你知道用牛排、面包和西芹就能在家自己制作这些打击音效吗?……Marshall McGee 这个视频就会教你怎么去做,喜欢自己动手朋友可以亲自试一下啦

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,一部分考虑是这样受众会比较少……不过上班好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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加我请拿大概参考图和游戏类型,不太想做圈钱,主要想做一些技术类的工作,所以太简单需求就算了,没什么意义……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应也不要催活,我会在做的时候参考制作意见,但是也希望我意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源 Atmospheric……在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界里,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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如果你真的把事情搞砸了,故事也会以它自己的方式进行下去。……并且,作者有权利设计角色弧,同时发展自己对于角色兴趣。……如何让玩家真的耐心去阅读那些静态文本?这就是他们对于这个问题回答。这可真是一个常见问题

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想,我梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家梦想……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……,后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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很遗憾《All is Dust》仍然大量内容没有完成,这证明了有效团队管理重要性 另外,我发现游戏设计最终效果……你表达自己对于设计课程喜爱,在你看来,设计与程序的工作何者更吸引你?它们之间关系又如何?……你毕业之后选择进入业界工作,但看上去 EAE 教育也给了你良好独立游戏制作背景,你会选择制作自己的独立游戏吗

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑吗……除了外部环境带来困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工电脑吗?……除了外部环境带来困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象

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