xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……但是如果不这么干,万一需要用的时候,还没有下载完毕,就尴尬了。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧

Shadow Labyrinth 暗斗迷宫–原版PAC-MAN音效DLC(Shadow Labyrinth - Original Arcade SFX)

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此DLC可以将游戏中用于迷你PUCK模式的音效变更为原版PAC-MAN音效。……此DLC可以将游戏中用于迷你PUCK模式的音效变更为原版PAC-MAN音效。……※内容、样式可能未经告知有部分变更

要塞十字军东征 2:皇帝与隐者(Stronghold Crusader II: The Emperor and The Hermit)

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◎ 自定义盾纹 - 在游戏中使用独特盾纹装饰你的盾,用以威慑敌军。……◎ 额外成就 - 获取 10 个全新的 Steam 成就并在要塞名人榜中留下你的名字。……请注意:“皇帝与隐者”是添加式可下载内容,在 Steam 上需要游戏本体《要塞十字军东征 2》才可游玩

西姆法官(JudgeSim)

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在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性。……但别忘了,你还需要保持心理健康。没有人愿意被一个疯狂的法官审判

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown 1896 - The Reckoning Son)

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勇猛冲锋(Scottfield 三式迅捷型手枪)- 爆破冲击(炸药棒) 赎罪子赎罪子知道这世上有一颗刻着他名字的子弹……别人都害怕最终审判到来的那一,而他却求之不得,只为了能有机会弥补自己这辈子犯下的种种过错。……如今他随身携带着这根炸药棒,以防同样的需要再次出现

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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游戏主角阿杰,需要带上空间枪,解除重重阻碍,游戏中面对错综复杂的地下环境,需要合理利用空间跳转的能力来到地上……之后随着level深入,需要避开不同的陷阱,避免进入死循环。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】微公众号

Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】 序章 孤独的游荡者 第一 冰雪遇奇缘 第二 白色浪漫 第三 鹰的天空 第四 战士竞技场……第五 音之休止符 第六 守护者的回忆 第七 诸神消逝 第八 战争前夜 第九 复仇的怒焰 第十……首主题音乐 5、176张人物立绘 6、199组技能动画 7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】 微公众号

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

开关(InOutPath)

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不会有需要擦亮眼睛寻找某个隐藏道具的情况,更多的是考验玩家对已有机制组合运用的逻辑解谜。……,玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多。……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求

版本:Early Access


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