夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……为什么呢?因为独立游戏从来不在乎作品质量,市场玩家都不在乎。独立游戏在乎的,叫做特质

DUMB FIGHT

indienova.com/steam/game/1054720

「Dumb Fight」是一款多人同乐的本地游戏,玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状的宝宝,透过手中的拳头枪来击飞你的对手……找我们玩加入我们的 DISCORD关于游戏「Dumb Fight」是一款多人同乐的本地游戏(无单人模式),玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状的宝宝……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

网格沉思-游戏中的网格系统

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从网格坐标往世界坐标转换时,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换时,我们则选取包含坐标点的面坐标,坐标点最近的边坐标或顶点坐标……这六角网格中的处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?……有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

外星公主(Sakura Alien)

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爱娜决心要让晴爱上自己,这样自己就能够嫁给他,在地球上度过余生了——但日也对晴有感觉,并且最后也向他告白了……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,晴要怎么?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……确定场景的各个需要表现的特定的存在的 视讯幅度 ,设定他们的 具体宽度 。B

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……确定场景的各个需要表现的特定的存在的 视讯幅度 ,设定他们的 具体宽度 。B

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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来强化你的救援点,防止丧尸对你们多次的攻击;坚守保住性命是你最重要的任务,否则一切将化为乌有,所以需要你小心谨慎……百余种武器装备道具需要不同的材料来进行制作;根据你的战斗中的击杀数量与拯救幸存者数量颁发不相同的英雄与崇敬徽章……各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

版本:Early Access


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