无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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和主角瓦尔一起追踪无线电鬼魂,来到隔离区中已废弃的杜雷达矩阵。……—刺激离奇的游戏属性 你需要充分利用一个过时的装备来解读来自 1986 年的声音。……你能够在切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜雷达矩阵的秘密

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

上传图片:选择风格:秒出结果:网站2:https://www.ostagram.me这个网站需要注册账号……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

上传图片:选择风格:秒出结果:网站2:https://www.ostagram.me这个网站需要注册账号……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的,但这个结果并不是我们想要的

情圣拉瑞:优等生(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude)

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游戏中混杂许多动作类型的小游戏,你需要在这些小游戏中获胜以获得更多的情报。……而如果你的操作有误,则 Larry 很可能会说一些屏蔽词语般的东西,女孩会他而去。……最后的结果就是玩家会参加许多有趣的交流活动。这比看着那些无聊的动画来发展游戏的情节要有趣得多

83872309:io类游戏快速开发 1

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服务器代码编写基本上是用socket.io一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的……我们需要一个随机方法在相同的地方会得到相同的随机结果。……状态同步的等以后有机会实现

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……举个简单的例子,我们玩井字棋的时候会觉得有策略性,需要去思考,这思考的过程就是作为玩家的你,与井字棋的三条规则……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得给自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……举个简单的例子,我们玩井字棋的时候会觉得有策略性,需要去思考,这思考的过程就是作为玩家的你,与井字棋的三条规则……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得给自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……第二种花则需要与音乐同步,往往是等到下一拍子或者下一小节触发。……如果音乐进行了转调,就需要在不同位置播放不同调的花,或者选取不同调之间共有的音符来编写花旋律,以免出现不和谐的音乐

版本:Early Access


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