小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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资源配置可能会用role的不同动画来做,新类型角色包括自爆新的敌人的制作和替代,包括跳跃的和带护盾的新道具的制作……mon1-3的尸变动画将感染状态制作完成,被感染的普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种:几率出现……(暂定为感染僵尸)增加kill loot增加gold loot增加wall的承受反弹次数增加初始登记增加

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

这一部分动作组根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……,按照时间精确的配合击打瞬间同时出现。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

这一部分动作组根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……,按照时间精确的配合击打瞬间同时出现。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:未来公司还会建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你接受?比如 SLG

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上霜,但我们还是努力保证开发进度的!……鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果;【腐蚀】:少量酸元素dot,每层移动速度下降酸液……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器

黑暗引力(Dark Gravity)

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射击,摧毁,收集,制作摧毁!"……这些叛军是主要威胁?背后是否还有更大的阴谋?别问了!你必须不惜一切代价制止他们!……提高你的技能和战斗机将帮助你应对困难和疯狂模式的首领,因为它们不会出现在较低的级别

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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而逻辑类的解谜游戏会比较抽象,对于逻辑上的设计也更加严密,相比较而言难度也更高一些,但它们从制作上而言是相对简便的一类……,而剩余关卡中元素的变化依旧是在这个策略框架下去制作的,在缺乏变化的情况下,玩家体验变得非常乏味,就如同一个简单的加减乘除公式一样……,这样的设计在谜题中出现的比较频繁

最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

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运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为……陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。克劳德追着渴望消除的昔日幻影,最后与她相遇

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来实现Roguelike部分的功能

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

版本:Early Access


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