小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力,毕竟我们的作品要为他人带来乐趣的,这个意识很重要。……、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、信ID:qq949113506

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观?……一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……当然如果以上你都能做的的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

阿瑞斯病毒2(Ares Virus2)

indienova.com/steam/game/1980240

常见问题Q:没有玩过一代,对游玩二代有什么影响?……Q:游戏的内容丰富?能玩多久?……Q:听说可以联机,真的

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,博的亮点还是在于转发机制吧。……emmm……快到换图阶段了……——以前讨厌世界已有规则的原因,是因为自己规则中的弱势者。……2018.11.7最近心情差到爆……看到信小游戏出『创意』标识了,总觉得个机会,但是感觉个人小游戏的竞争不大

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那这时候系统应该怎么呢?系统的目的稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有?……但是事实,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我思玄,一个普通的游戏玩家

鼠标的人(Mouse People)

indienova.com/steam/game/2011550

关于我们想要了解《鼠标的人》的最新资讯?……操作简单,只需要控制角色(或者鼠标)点到物品,按住然后释放即可。……我Liujiajun,这是我第五部Steam的游戏,希望你能喜欢我的游戏,感谢你的游玩

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方,为了寻找地球适合改造成

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

强 在ios1块钱玩过。。……就是四个彩色小人的那个我只看到一个:最近正在测试的本地多人游戏,但是steam的单机多人试了都不对。……kuigeeeee: @doodle#30 3Q 又华丽得卡在了32= = Loveen: @kuigeeeee

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

为什么,因为:过关需要按照一定的顺序,利用不同的小鸟的特性,在物理规则的约束下,攻击堡垒,具体目标消灭本关中的肥猪……这些游戏,机制需要占主导了。关卡对机制的约束,一种容器。……Q 的剧情

版本:Early Access


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