小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……(包括对象池,ui框架,log等)人物可以控制,攻击,表现还没有做,正在准备做状态显示。……在这个基础,一切一切都欢迎。不以做好项目为前提的合作,不合作也罢

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

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fresh body在steam更新了冰雪关卡 这是我们新的一年里第一个新的版本,主要更新了新的故事……新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……改了界面上的修理肢体金币消耗没有正确显示的问题。改了Tips里的技能能量消耗没有正确显示的问题

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计 [注2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明……+按键,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服……就采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……不过,凭借着 90 年代的技术这又怎么能展示得出“圣盔谷之战”(魔戒中的故事)呢?

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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(Hong Kong)类型家用电脑原产地香港上市年份1984内置语言COMX Basic v 1.00……厘米I/O 端口磁带机、视频输出、RF 射频输出、44pin 总线扩展接口电源1: GND 2: +9V……这款有源晶振还是 3.3v 的版本,COMX PC1 内部电压是通过一个 7805 芯片输出的 5v

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际是一个见仁见智的问题。……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

LateRacer:开发进度2019/8/1

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这是测试闪避功能时截的……此时还有bug,主角头上的体力条也未显示。投掷武器。被攻击时会掉落。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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搜刮到村之际,若是哪家子弟有几分技艺傍身,少不得被诱拐出走,更有甚者,连孩童口袋里的糖果都不放过。……战斗过程中,武器模型的变换总算让装备收集不再只是数字的感受,新增的战斗动画和运镜,也在努力提升回合战斗本身较为薄弱的观赏性……本中,角色参战时优先显示副职业外观,无法按喜好自定义,许多玩家因此陷入好看与好用的矛盾,左右为难;怪物依然缺少战斗动画

版本:Early Access


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