MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

今天回忆(Simpler Times)

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在《Simpler Times》中,你将扮演塔伊娜,她正准备离开童年的家,并开启她生命中的下一。……没有分数、没有计时器、没有战斗、没有失败,也没有焦虑。只有放松。……按自己的节奏进行游戏 在《Simpler Times》中,你可以探索塔伊娜过去的每一,游戏内没有设置计时器或失败状态以增加玩家不必要的压力

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制上更重要……3.再进一步举例子,最基础的资源地点的能力是这样,比如一个地点去了就能固定2个木头,但是资源地点通常都会有额外产能累积……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是自己分)

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle: Sacrilege of the Night)

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控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵打破家族可怕的诅咒。……男爵随后将他的第一个儿子巴吉·冯·兰变成了吸血鬼。……但这并没有让范登感到不安,因为他正确地看到了吸血鬼的本质,它们是大自然中可怕的可憎之物!

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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现在在鹅995,因为学校离公司比较远通勤要一个小时,所以早上得七点半起床,晚上回去就十点多了,几乎没有空闲时间……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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2 都没有特意去做出“这个”场景哪。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你。……第14,鬼校

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有在真正的意义上帮助到他的妹妹

纽扣兄弟(Button Bros)

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别具一格的复古像素风格亦可单人操作两个角色进行游戏硬核的游戏体验5个章节共150+关卡Steam成就、云储存、集换式卡牌(后续推出) 有趣的隐藏关卡等待你探索博……:地心游戏CentrosphereGamesQQ群:539799953 推荐:离婚加速器

版本:Early Access


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