indienova.com/u/news/blogread/914
之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索……,一男一女的画外音也应证了这是一个讲述一对夫妇的故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/steam/game/2163330
而当你最终站在顶峰时,凭借独特的声望系统提升到更高的境界,证明你无所畏惧。……作为一个由亲密伙伴们组成的小团队,我们制作自己喜欢玩的游戏并希望与您分享。……请随时进入我们的 Discord 聊天、在论坛上发布问题或给我们写电子邮件
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画
indienova.com/groups/post/44017
最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……在写这段文字的时候,虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
当然,往好的方面想的话,会有很强的激励感,就像燃系歌曲一样。……后面要列一个单独的字典给自己了……——每个剧情战斗的逻辑都要单独写。……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力写开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交
indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677
“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文
indienova.com/u/alfafargame/blogread/34910
2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前写的就不传了 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……版本,3.14的粒子系统有问题,和官方反馈了,官方直接建议我升级= =制作和引用了六面体烟雾到烟花秀中……明日计划把白天调好的建筑替换夜晚的建筑制作白天的过场动画,测试白天夜晚的地图衔接准备白天小巷里那几个鬼鬼祟祟的烟花人可以击杀的剧情
版本:Early Access
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