民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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最初在北京干了一年多嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化他们是怎么开发……在这段文字时候,虽然我们没有一个定型游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能客服端和服务端架构

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志。但是我还是写了这次开发日志。……之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好。……这段时间对我存款以及精神状态是有一定挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了写日志和社交

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接凶器证明。……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时心理压力分配玩法。……也就是如果玩家成功制造不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多UI提示,以及动画

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader。……制作像素化文字shader我这里用字体是思源黑体Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习上面的知识,你应该知道怎么做了

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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倒是很羡慕那些觉得自己天下无敌的人,怀揣着各种情怀梦想一无前,当然最后结局可能也是绝望,只是知道晚一点……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望,不用等到完成后才知道结果……让你砸键盘,怎么有这么烂游戏?想想这画面,我就有做游戏动力

小纯工作室:享受创作的过程

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不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出什么问题想百度时候发现根本找不到相关,去google……一个人制作独立游戏确实是个庞大工程。深感路遥道阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题

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