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玩啥都不知道。最气的是游戏里岔路极多,光找路就要了亲命了。 叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……就很FC了,让我想起了小时候玩的忍者猫,别的我也没玩过啥。……Mushrooms》(并不是魔理沙),制作用的是Pixel Game Maker MV,甚至作为案例放在了软件的同捆包里
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而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……而要想形成并掌控势,需要大量的时间铺垫。这个大量时间是最难的。独立游戏制作是一个长期的过程。……既然一部电影5-6分钟就能看完,那几百个人拍1-2年是在拍啥呢?
indienova.com/u/firevenus/blogread/34171
酒过三巡,我提出想在沈阳办一次Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公里——眼看着沈阳首届……著名Game Jam 活动“Ludum Dare”的组织者曾说过,“办一场Game Jam需要什么?
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/steam/game/757510
战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
版本:Early Access
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