有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命。叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……就很 FC ,让我想起了小时候玩的忍者猫,别的我也没玩过。……Mushrooms》(并不是魔理沙),制作用的是 Pixel Game Maker MV,甚至作为案例放在软件的同捆包

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命。 叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……就很FC,让我想起了小时候玩的忍者猫,别的我也没玩过。……Mushrooms》(并不是魔理沙),制作用的是Pixel Game Maker MV,甚至作为案例放在软件的同捆包

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

衔尾:2022.08

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而且中国神话传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……而要想形成并掌控势,需要大量的时间铺垫。这个大量时间是最难的。独立游戏制作是一个长期的过程。……既然一部电影5-6分钟就能看完,那几百个人拍1-2年是呢?

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/u/firevenus/blogread/34171

酒过三巡,我提出想在沈阳一次Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...?……这个阶段,我们几乎跑遍市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……著名Game Jam 活动“Ludum Dare”的组织者曾说过,“一场Game Jam需要什么?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

战线——一大群基体军队出现在地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……建立你的军队,敌人达到临界或超过你之前击溃敌人

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……;渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……;渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

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