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凭本事买的游戏,为什么要玩?

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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既然我们都心知肚明—— 当我们试图掩饰时,仍会不自觉地把那些俗套情感塞进平庸的故事里,所以干脆撕下面具吧: 我袒露真心……或者借你的后背靠一?要不把双腿也借我?我的腿快累断啦!……我为什么要这么做?那还用问——因为我是贪婪的上古妖精啊!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?

聊斋.鬼王争霸

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例如「雷符+桃木剑」触发「天雷引」,而「水符+摄魂铃」则生成「忘川漩涡」。……Boss战引入「力值」机制:过度使用阴招会积累心魔值,当数值满格时鬼王将获得「附身」能力,操控玩家角色进行反杀……装备系统引入「阴德」概念——超度亡魂积累的阴德锻造「往生甲」,而滥杀无辜则会生成「火缠身」的诅咒装备

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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每个勇者有独特的技能,满怒气时勇者释放大招。……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……为什么要做?

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

版本:Early Access


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