indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
不要离着百八十米就开始开火了(设置了npc开火范围限制)steam成就系统。……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把加特林)实现npc动画遮罩在开发过程中
indienova.com/groups/post/99551
另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……希望下个版本你会更喜欢 chentongxin: 能小窗玩儿嘛 每次全屏很尴尬 棉桃老爹: @齐航 ●─●#9 抓紧再更新个版本
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
不过,其实很多设定还只有个大概,内容还没有填充。制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……最后加一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
3的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的假无敌判定修了点……“跳跃顶头”动作,其中角色3因为太高修改了起跳逻辑发觉角色3的一些逻辑线路还没有整理,做完新添动作再整理也不迟查缺补漏……还有待观察去掉了并行状态机“开关控制和辅助判断”与模拟图块的墙壁碰撞检测用视野判断模拟图块,精度较高,应该就这些吧
indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524
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indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
当然,也少不了我们的制作人分享活动~赶快一起来了解一下全新的【游咖会】吧!……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……微信搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……结婚三年,丈夫没有存在感。有一个妹妹,在当地的一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份。……稳住呐,切忌每见到时势变迁就心血来潮给故事加戏呐。以上
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
7月25日独立游戏制作人-刘畅,做客【游咖会-微信小程序】进行游戏制作经验分享。……而在防御状态下敌方的攻击我方能否防御住,需要先判断伤害值,再判断当前耐力值是否足够,如果足够,就减少伤害值和格挡值……就像我遇到的这些问题,基本上都是通过努力能解决的,我还没有发现有任何解决不了的问题
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
版本:Early Access
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