GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

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首先让我们来看看以下场景: 这里你看到了什么?……,而冲刺状态我们还什么都没有做。……然后在达到冲刺目标,设置为攻击状态,并播放攻击动画

魔幻兵器(Master of Weapon)

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战后的幸存者们聚集起他们的力量和资源,以期将地球恢复到战前的状态。……他们使用了一台名为“系统”的超级计算机,迈出了重建地球的第一步,通过系统制造出能够清洁并修复因战争而丧失的许多事物的机器……然而,突然之间,一个被称为“N”的神秘突变实体接管了系统

野兽越野摩托车 5:特别版(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5 - Special Edition)

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签下赞助商建立自己的车队或加入现有车队。……状态很重要通过 5 道预备关卡,让车手维持在最佳状态。……还在等什么?准备好接受挑战了吗?

十字军骑士(Krzyżacy: The Knights of the Cross)

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除此之外,您可能将在游戏中获得如下某个或是数个体验:- 拯救王国什么是不存在的,我只要打牌,牌佬天下第一……- 心中无女人,出牌自然女人只会影响我出牌的速度! 在中世纪结识外貌各异、性格不同的同伴队友!……- 每个角色都配备有专属的立绘风格以及触碰的立绘动作(我们保证已经尽量让她们“动”的很自然了)

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

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将世界地图上城镇的基础框架搭好,下一步便是部队与城镇之间的交互。……【掠夺&占领&探索】 正如前文图片中展示的那样,作者目前为城镇设计了四种状态,其中破城对应守军被击败的……在掠夺&占领&探索时,玩家可以主动离开,去干点别的什么事情,当前这会导致目标城镇状态立即复原

yishalee:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……进入收招状态接收招动画。给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……进入收招状态接收招动画。给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

落虹之海(Rainbow Sea)

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一年的新年第一天,游戏将根据触发过的剧情与角色的好感度抵达最终结局。……正在回忆自己为什么会来到这里,镜中的自己突然向你打起了招呼。……走出房间,你遇到了一群自称七福神的人。根据其中一人——大黑天的说法,你是有幸被选为候补新的人类

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛……那SCP基金会又和今天我给各位推荐的游戏有什么关系呢?……一款具有成为作潜力的向SCP致敬的模拟经营游戏

版本:Early Access


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