indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2042
《荒神 Aragami》作为一款潜行游戏,其游戏机制的设计就建立在光与影的概念之上,这也让《荒神 Aragami……由于荒神本身即为影子,因此在影子与影子之间能够瞬间移动的设计也变得见怪不怪。……荒神在亮处行走会引起敌人怀疑,如果不及时退避,那么光明之刃就会隔空怼来,荒神灰飞烟灭
indienova.com/u/ceasia/blogread/31134
《暗黑破坏神:不朽》国服跳票,上线日期未知暴雪微博发布公告,宣布原定于 6 月 23 日上线的《暗黑破坏神……我在《圣歌》中学到了一个教训,就是开发商应该诚实。……,希望以后有玩家能发现它们。”
indienova.com/game/bop-it-the-video-game
只要你稍一分神,游戏就会立刻结束!“啊,就差一点!”……你能坚持到底吗?“专心。集中。”……这款游戏的关卡永无止境——只要你能坚持,游戏就会继续!“你真是太厉害了!堪称《Bop It!》
indienova.com/steam/game/3214360
只要你稍一分神,游戏就会立刻结束!“啊,就差一点!”……你能坚持到底吗?“专心。集中。”……这款游戏的关卡永无止境——只要你能坚持,游戏就会继续!“你真是太厉害了!堪称《Bop It!》
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549
想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……愿这里长长久久, 长命百岁 , 天长地久,海枯石烂, 地老天荒, 天涯海角, 直到世界的尽头, 中文倒闭, 外文能继续……那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死
indienova.com/steam/game/1392860
数字豪华版通过“小小梦魇3 数字豪华版”,拓展在诡异“漩涡”的旅行体验吧!……・跃入沉浸感十足 却也胆颤心惊的冒险无论走到哪里,整个“虚无之地”都是恐怖怪物的巢穴。……只有你能帮助这两位小小朋友……
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/history/1231
在 Tristram 镇之下,玩家要穿越十六个随机生成的地牢关卡,最终进入地狱,以面对暗黑破坏神(Diablo……对于发行,暴雪最初对《暗黑破坏神》的销量估计不高,甚至觉得能卖出十万份就很不错了。……截止 2001 年 8 月 29 日,《暗黑破坏神》在全世界销售了 250 万份
indienova.com/game/the-lost-angelic-chronicles-of-frane-dragons-odyssey
在神界,有两个种族共存在神的控制之下。但是由于他们的信仰不同,他们争斗多年。……在得知这件事之后,神派出她最信任的仆人,Kunah——火龙之子,以及 Kunah 儿时的玩伴 Riel……——冰龙之女,让他们把 Escude 带回到神界
版本:Early Access
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