方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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^_^ 主角致玩家的一封 亲爱的: 您好!……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……安娜2023/10/27 制作人员 策划:曦冉剧情:曦冉、三氟化氯程序:曦冉音乐:FreeSound

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……------------------------------------在决定做游戏之前看了很多在职人员的分享……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

Til Nord

indienova.com/steam/game/1490860

如果你想与开发者或其他《直至北境》的粉丝互动的话,请加入我们的Discord社区。……查看Steam社区,获取详细信息宏伟世界扮演新手雪地摩托驾驶员,探索整座岛屿,在岛上塑造属于你的美好体验……关于开发人员《直至北境》是2020-2021年IGAD项目的一部分

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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近处是亮绿色,远处是暗绿色,在亮绿色范围内一定会引起注意,而暗绿色的部分由于敌人看不太清楚,所以我方的人员只要趴下就不会引起注意……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

这里的社区指现实小区。……任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


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