我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买的皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会的娃娃屋版本

藏在桐树街里的猫(Hidden Cats In ButtonWood Street)

indienova.com/steam/game/3334510

在桐树街寻找可爱的猫咪。 你能找到它们?喵喵……猫咪在呼唤你!在桐树街寻找可爱的猫咪。……你能找到它们?喵喵……猫咪在呼唤你!……手绘极简卡通风格· 超过500只猫· 找到猫咪让场景拥有色彩 · 探索桐树街· 一些有趣的互动元素· 猫咪的叫声可以帮助你

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

拔刀(Sclash)

indienova.com/game/sclash--1

计算好自己的精力,调整呼吸,准时机,给出致命一击。 - 只需点击一下,战斗立即开始,还能更快?……- 仅需 3 个按钮,无需连招,任何人都可以在 5 分钟内(或更短时间)学会如何玩 Sclash

跋山(Ascentia)

indienova.com/steam/game/3532800

在层峦叠嶂与流水潺潺之间,你将书写属于自己的传奇。……机关尽,智破迷局:跋山涉水,机关重重。玩家需洞察环境、破解机关、收集线索,方能揭开层层谜题

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……:微搜索“双生世界”

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

indienova.com/u/zhong

如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)