小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

会员:没有名字

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没有名字

会员:皮卡没有丘

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:皮卡没有

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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幸运的路奇美工1名:幸运的路奇美术0名:网络(哔)素材音乐0名:网络(哔)素材先介绍一下自己,目前已经本科毕业……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合需要包含15份作品。……最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程进行选择……,至少在我们那届,是没有接触到的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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