运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……由于这是迷宫,当然也会有蓝魔魂碎片或者红红魔魂集簇放在玩家可见不可及的地方供玩家探索了。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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这个作品可能需要一的项目管理知识。……最初的想法是作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果……2、可以通过完成小游戏获得报酬(有一难度)

Yasen:《哥布林时代》邀请玩家进行测试

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目前游戏的新手教程尚在制作,我们会尽快在下个版本中加上新手引导。……https://www.bilibili.com/video/av44670717游戏类型:4X, 回合

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

Asyula 方舟之链

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与NPC交互与领取任务、在商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗 简易地图,在野外迷宫中辨识路线 回合战斗……剧情增加好感以获取信任,进而在战斗中可以得到他们的支援 共鸣装备,各种各样的特殊功能装备,帮助队伍应对各种困难 星魔法……,通过商店购买或者野外收集可以获得各种各样的【星】,角色装备不同的星将可以使用不同的魔法 战斗中会随机触发各种各样的

方舟之链(Asyula)

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位可操作角色;◎ 野外地图探索、与 NPC 交互与领取任务、在商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗;◎ 回合战斗……◎ 星魔法,通过商店购买或者野外收集可以获得各种各样的【星】,角色装备不同的星将可以使用不同的魔法

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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而在上次教程结尾所提到的: 物体间的碰撞处理物体间的遮挡关系摄像机的跟随(由于本次教程篇幅所限,这项内容将推迟至之后的教程……最后我个人认为里程碑式的开发,对独立开发来说最有意义的是能够实际感受到项目的进展,这样能够一程度上减少独立开发者在漫长的开发过程中因为看不到未来而弃坑的概率……关于摄像机的设置,由于篇幅的限制我们放到下一再讲

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

在上个月末提交了初赛的 Demo,很愉快的通过了初赛~在推进这个 Demo 的过程中,我们完成了游戏的第一(……即长教程关)的大致一半内容,并第一次构建了一个相对完整的游戏流程。……调整战斗中不适的部分提供一个合适的难度/节奏曲线好玩必须得承认,我们在之前对开发方向/内容量的认知是有一偏差的

版本:Early Access


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