indienova.com/game/creatoradventurelegend
, 耕种农田和饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资, 强化武器, 恢复状态, 或者去喝杯酒, 然后组队去地牢获得材料和金钱……当他们超过最大年龄是他们将会死亡, 注意培养他们的后代, 否则你的城镇将失去活力 迷宫你可以发布任务让一队冒险者带你去探索迷宫……获取他们的魔核或者蛋, 工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物, 来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄, 在哪里你可以雇佣或者绑架他们
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……,微博,论坛等)去挖掘目标用户的需求,然后去最大可能的去实现这些需求,这些需求是玩家玩这款游戏的原因
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
所以我想试着去解构这种风气的形成。对于一个做游戏的人来讲,那当然就是通过做一款游戏来进行解构。……除去BOSS微操外,没有找到好发行,被发行微操也是一个常有的事。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然加不进去细节……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉
indienova.com/steam/game/2619120
一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……在这款恐怖游戏中,一个奇异的谜团等待着您,帮助加百列踏上这段旅程
indienova.com/u/news/blogread/1695
12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在微博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则微博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期……点击去支持
indienova.com/steam/game/2375290
还新加入了任务系统,每个阶段都会有新的任务等你去挑战! 新内容方面,你很可能会结识一些新朋友。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败的机制,让你有更多的空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……去见 Krotchy——一个黑化的玩具吉祥物,去 Dave 舅舅被团团包围的神坛找他,没准就和藏在下水道里的塔利班来场战斗
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