小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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制作商业手游为什么选择做商业手游原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率拉资金机会相对较小……,了解付费用户项目目前是小队成员用兼职空闲时间去制作的,游戏框架部分策划案、美术、程序底层已经准备好……(需要资深程序,不然也搞不定)4,要三观正常,对项目感兴趣,志同道合伙伴(大家目标一致才能成功

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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观众只要知道这个玩法很有趣,这里挑战是什么性质就 OK 了。……如果刻意加大难度来提升挑战度,并且你很流畅克服这个难度还玩非常帅气,那木有问题;但是大部分时间我们需要完成整个游戏……并且,可以不在美术上花太多时间,尽量能做到画好东西得到充分利用,画东西能够表达你最想表达内容就很

小组帖子:网易mini game组队

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有兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭。……希望只要有兴趣小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

杰西卡(Jessika)

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亲爱杰西卡,自从你……有太多问题……萦绕在我心头。我知道我们曾有许多分歧。……我现在唯一是:为什么?你最后愿望是什么?……无论别人会怎么说,为了我内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做原因

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧明显感受到一切都是假的……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……表现出来结果就是,对于轻度玩家很不友善容易眩晕

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

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除了明确对话外,是否存在一些游戏机制,也产生“谢谢你”同样效果。……除了明确对话外,是否存在一些游戏机制,也产生“谢谢你”同样效果。……通过为自己做事而获得别人的感谢,玩家会感到自豪满足

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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VM 画风正常多了。 就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……如果你对于申请 NYU Game Center 有兴趣,那么夏校经历有很大加成,而夏校课程 6 个学分之后也直接转为……Studio(如制作《正当防卫》 Avalanche) Game Festival(如 Brooklyn

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相背后故事

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……H.玩家不需要有太大压力,探索时候轻松愉悦,闲时候能够控制角色(小动物)一起停下来,看风景喝杯茶……我做独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人玩我游戏感到开心。(也期望靠这个赚一点外快。)

版本:Early Access


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