如何设计出让人进退两难的抉择

indienova.com/indie-game-development/meaning-and-choice-or-how-to-design-decisions-that-feel-intimately-difficult/

毕竟,即使是在 This War of Mine 中对于偷拿药品会烦恼玩家,也会乐于在 Call of……不准俄语」关卡中,不知怎么搞有些玩家会在整关中静静地走路并不开任何一枪,或是故意射歪。……因此,「目标和叙事不协调」会导向一种让人不满意体验,而不是有意义选择

衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

但中国神话火并不是这么高地位,如果真的是接受中国文化熏陶小孩其实不会对火有这样崇拜。…………“君疾在腠理,不治将恐深”“医之好治不病以为功”2022.8.19廉价感原来是这么一回事啊,要尽量避免这样光效使用才行……今晚忽然回顾了最初版本快一年了……现在我们游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人悲欢离合

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间。……最后听着痞子很用力着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

indienova.com/indie-game-news/there-is-an-update-of-hidden-folks/

引言还记得这个即使你眼睛快瞎了也忍不住去玩游戏Hidden Folks?……这些特点结合在一起,这个看似简单游戏有着很高素质和趣味性。……这个制作过程听起来也许不太复杂,但是你要知道这个游戏中物品真的是太多了

Goat of Duty

indienova.com/steam/game/555000

进而……不行,这也不通。……,强大武器,还有快节奏战斗。……哦,还有大堆冷幽默、疯狂羊装(皮肤),还有你尽情嘲讽好友山羊机制! 山羊

Replica:一场乔治奥威尔式的审判

indienova.com/indie-game-review/replica-a-george-orwell-trial/

Replica整个游戏过程绝称不上让人喜悦,它本质上更像是一场道德拷问,玩家在游戏内无论做出了怎样选择与探索……你真的甘心接受这样结果?回去睡上一觉吧,这个城市里至少还有100多部手机在等着你。……,那么,游戏公司真的是无罪的么

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,多少是期待看到国内场景游戏...我们是一个第三称视角射击游戏……,来获取玩家关注度,玩家到手东西,可能真的只是一堆渣....开发比例的确与我们公布比例一致,但对于某些厂商……还是国内平台都是那些产品托?呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队实话实说机会?

死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

indienova.com/steam/game/1508360

目标不仅是自己活下去,还需要壮大自己营地:建造、扩建、生产、制造等等。……当你富裕资源时,可以与他们进行资源交换,这可以帮助你更好活下去。……强大制作在世界里探索各类资源,可以你制作出作用不同武器、防御设备、药品、食物

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

自然,他对游戏业风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然基础玩法,在此之上设计才是吸引玩家关键。……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

杉果娘:肝疼!盘点7款Steam模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29913

构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必,对于游戏中城镇各种有着较高要求玩家来说……,一些本该亮眼系统存在感低下,建设与管理过程也让人感到肝疼。……,加上2代新加入系统允许玩家建立设施饲养水生恐龙与翼龙,哪个恐龙爱好者或是《侏罗纪世界》电影粉丝能拒绝逼真的沧龙张开血盆大口捕食画面呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)