在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

indienova.com/indie-game-news/being-the-bad-guy-in-video-games/

如果问起哪款游戏最暴力,人们往往会想到《真人快打》(Mortal Kombat)、《侠盗猎车手》或是《……最近《真人快打 11》和《最后生还者 II》(Last of Us Part II)等游戏也引发了争议……《瘟疫公司》 /图片:Microsoft做个坏家伙无论以何种形式创作以反派为中心的故事,都需要一的经验和技巧

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

文明 IV(Sid Meier's Civilization IV)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-iv

区域网路、网际网络、PBEM 和续存回合制服务器(PTBS)提供玩家全新的策略与方式进行游戏,以及与真人对手合作或对抗……栩栩如生的《文明 IV》:华丽 3D 世界充斥着大量全动态部队(包括文化独特部队),以及完全客化军队

会员:APades

indienova.com/u/wb-6025765935

今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

变身战士(Animorphs)

indienova.com/game/animorphs

每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

毕竟实际中你只能感觉自己的状态是怎样的,绝对不可能知道自己的血量值有多少:)同时最近在看《中世纪欧洲武术大全……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)