24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里,你需要根据那些日记和留言找到离开这里的方法。这些规则需要如何被遵守?……◎ 规则手册: 很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你感到思绪混乱,时间正在流逝,你必须要尽快找到离开木屋的方法。否则派对就要开始了!

Fantasy Tavern Sextet -Vol.1 New World Days-

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故事原本在秋叶原的女仆咖啡厅中负责后台做菜的青年,突然来到了异世界! ?……不仅找不到回去原来世界的方法、还在眼前出现了不知名的怪物!……主角被救命恩人露比娜丝带回酒馆后,这才发现那是一连一位客人都不光顾的酒馆

红鸟 - Help(Red Robin)

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个地方好像是隐形的,谁都找不到那,里面也发不出讯号。……/ 个地方好像是隐形的,谁都找不到那,里面也发不出讯号。……收集等要素原创的美术素材双结局,并且结局的内容截然不同,一周目时长2-3小时内容丰富的支线,有些支线需要满足收集条件来开启操作方法推荐用

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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从之前看到过的一篇文章中学习到了 CCST 这个方法论,马里奥系列可以说是奠定这套准则的基础,不过像任天堂的其他游戏如塞尔达也用到了……关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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编者按 关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的 1 到 2 的这个过程,……他们从一个问题的人开始,他们诊断出疾病,然后寻找治疗方法。”……;这和第二个建议很像,我们通常很难想清楚自己要做什么,所以为什么不是游戏原型

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型?……}} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

文章是视频的文案初稿,文章有大量的错误和漏洞,欢迎大家指出.……6时与空间. 绝大部分的游戏都是与空间相关的。……这是探索与收集我玩的最喜欢的游戏没有之一 优秀的游戏都是非常多的模式组合而成,如何去简化他们的的游戏设计,从而形成一个模板?

实时将棋战斗游戏(Real Time Battle Shogi Online)

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这是将棋(日本象棋)竞!思考连接!在广阔世界争夺第一!……这正是将棋竞!当然可以在离线环境下与 CPU 对局,或者利用分享功能跟好友对局!……【CPU 对局】对局对手 9 个角色。各有 3 个级别的厉害度。你是否可以击败最厉害的角色

版本:Early Access


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