FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半开始头痛了,半成品处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

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发起:鑫晴 转载自RPG制作大师授权素材推广计划:该站点里面收录了许多授权素材http://rmproject.lofter.com……-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材呢?

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这个海报是保持画面比较清晰的风格,为什么要用这个风格呢?……为什么需要优化呢?……为什么合并呢?

你不是香蕉:第一章(You Are Not A Banana: Chapter 1)

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这个冒险发生在你日常的生活中。……小心别在无限的后院里面迷路哦还要避免睡着觉死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家

红手工作室:伊格利亚人物关系

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前几天把游戏里面一些主要角色的关系捋了一下。……突然发现这是一个庞然大物,在这一年的创作中,不知不觉造出来了。看着这个图感到十分的满足

小组帖子:找美术!

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找美术一起兼职做一些steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,一起来试试吧有意……+v : mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,微信说半天废话这种真的很烦人

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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如果我们要骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。……在后面的版本中我希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些

markcrab:游戏的平台化之路

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如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长,心态可以大致分为四一种……一套规则一旦确定了,整个游戏成了一座围城,你的受众就是围城里面的人,城外人进不来,城内人出不去。……举例来说,英雄联盟的规则决定了他是一个上帝视角对线游戏,玩家不管在里面什么,就是对线打架

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

indienova.com/history/613

不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰死吗,甚至连铠甲都没有。……历史资料《魔界村》杂志广告《龙骑士传说》杂志广告《洛克人 X6》杂志广告《极品车》杂志广告《快打旋风

LeeTGame:【Lee哥】大神回归,拥抱开源!关于游戏开发的未来,他是这么说的 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35344

大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么?……视频里面的游戏:Dome KeeperCassette BeastsBrotatoHalls of TormentYour

版本:Early Access


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