游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这也是证明游戏有效信息度并不完全等于可玩性的例子。……,需要规则进行引导,什么叫引导?……一个好的机制或者说规则,告诉玩家能做什么是基本,更重要的是约束玩家不能做什么,将无限的选择空间压缩到合理范围且不策略收敛

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

point_distance(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效

十字军骑士:群星之章(Krzyżacy: The Knights of the Cross - Shining Stars)

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群星之章:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!

数字革命(Digital Revolution)

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大于等于敌方数值时,可以吃掉对方,并生成新块。4. 控制你的蓝色军团获得胜利吧!

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……而不是僧人对着手串念个经文,就等于开光了,然后就能卖高价!

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否有oGame.map这个瓷片贴图存在的,等于判断是否有……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

有没有什么开发的故事可以说说啊? eastecho: @Hysteria#4 赞!……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……宝箱内容:根据当前地牢的层级来放置一些属于该等级的宝物,然后随机放置很少量的高级一些的宝物,最后有小于或者等于

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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当我们定义独立游戏这个没有办法说清楚的概念的时候,我们有时候会说第一要务并非盈利;第一要务并非盈利,那么就等于说是理想至上……仿佛被贴上独立游戏的标签就象征着迈入一个新的天国;仿佛一旦开始制作独立游戏无数可能就将向我们张开;仿佛我做独立游戏,吹哥也做独立游戏,我就等于吹哥……真的做独立游戏又有什么了不起呢?

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘

霓欧出租车(Neo Cab)

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她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

版本:Early Access


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