城市规划大师(Urbek City Builder)

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store.steampowered.com/app/1903510/Technicity_Prologue/关于游戏点击这里加入我们的社区

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint9

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下个sprint会全部时间放在正式项目里加入web服务器和几个接口,mirror引入到正式项目中

游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)

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一、复杂系统简介首先,复杂系统是什么?……当 R 等于大约 3.569946 时,x 的值不再进入振荡,它们会变成混沌。下面解释一下。……对于游戏来说,涌现本身不是目的,而是涌现能为游戏带来什么

游戏中的月亮错觉

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这一句提到了很关键的一点,就是人类知觉(Perception)认知不等于现实 。……那么在游戏中,玩家会在什么情况下经历月亮错觉,并且游戏开发者提供了怎样的解决方案呢?……Reference月亮错觉(moon illusion)是什么

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

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8、你的生命值表示玩家当前生命值,当生命值等于或小于0时表示玩家这局输了,玩家的起始生命值为玩家使用的三个圣物生命值之和……双方牌手起始生命值(代表玩家生命值)等于其所配置圣物生命值之和。……新使用的生物会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张生物,但不知道其具体是什么

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家的前期情感……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助

当你的人生被塞进了一款浏览器

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注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维网”。……我们在浏览网页的时候,最讨厌的是什么?当然是广告。“将广告砍得稀巴烂”,其中的象征意义不言自明

设计游戏的最佳实践方式 #1

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对于这个游戏应该拥有什么样的工作。那么什么驱动着这些直觉呢?……一般来说,他们喜欢什么? 他们不喜欢什么?为什么不喜欢? 他们希望在游戏中看到什么?……恐惧减去死亡等于乐趣

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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就像小说《斗破苍穹》为人所诟病的那点一样,大斗师恐怖如斯,斗王恐怖如斯,斗神也是恐怖如斯,主角在什么时候就会碰到什么样的对手……目的是什么呢?……游戏应该让玩家感觉自己在玩中去慢慢地学习游戏的规则——但是这并不等于游戏中就没有阅读的部分,因为就算是装备上的小字

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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什么要先设计ViewModel呢?……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于

版本:Early Access


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