indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
第二层面,即时反馈不代表一定要在位移上做反馈,不是按左就立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作有响应,……当你定义了你的游戏需要什么样的操作手感,你可以做两件事情,第一件事,你觉得你目前所看到的哪些游戏手感很好……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而加一些内容
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
= 2,//敌对角色Neutral = 4,//中立}上面的代码中定义了一个TeamFlag枚举来代表角色所属的阵营……应该怎么做呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段做标记)
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有……估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃
indienova.com/game/volgarr-the-viking-ii
Volgarr The Viking 2, 維京人沃爾加2, 維京人沃爾加 II。……年代街机游戏难度风格,但《Volgarr the Viking II》(仁慈且勉为其难地)提供了诸如检查点
indienova.com/groups/post/70258
我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢
indienova.com/game/five-elements-ghosts-delivery
吝啬鬼等,你将拥有不同的技能,借助五行的力量一路向前探索、突破重重关卡,而所有的所有只为导向这样一个结果……木(生长),代表生长和发展,象征生命力和创造力。火(热情),代表热情和活力,象征激情和动力。……五行的力量源于五行相生相克规则,根据这个规则你可以操控五个元素使其相互转化,以达到一种力量的平衡或导向你想达到的目标和结果
indienova.com/groups/post/33430
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/33428
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/33426
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/101450
发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)